Canalblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

halo dans tous les sens ^^

19 mars 2011

notre nouveau blog special série

nous créons une série humoristique qui s'intitule sereach.

J'y participe en tant que moi même ainsi que d'autre administrateur de ce blog ( anthony faucher et emilio renaudin )

 

Pour en savoir plus, aller sur ce lien : http://fansdhalo.canalblog.com/

 

je vous remercie,

laragedivine.

Publicité
Publicité
17 février 2011

les autres blogs

voici les 2 autres blogs de références sur halo et sa série:

http://emyo82.canalblog.com/


http://destroyhalo.canalblog.com/

2 octobre 2010

halo legands

Halo Legends est une série de 7 courts métrages animés issus de studios japonais. Adaptés de la franchise Halo, chaque OAVShinji Aramaki, Mamoru Oshii, Hideki Futamura, Tomoki Kyôda et Yasushi Muraki. Ces courts métrages animés sont disponibles en DVD et Blu-ray depuis le 16 Février 2010 aux USA et au Japon et sur Xbox Live. Ils sont sortis le 17 Février en France, édités par Warner Bros.
pour pouvoir le visionner clicker sur le liens suivants :


                                                                            LES_IMAGES_DE_HALO_LEGENDS                              
http://www.dpstream.net/serie-1532-saison-1-episode-01%20%5BFR%5D.html
                                                                   

1 octobre 2010

Le test d'Excessif 5/5 L'HISTOIRE : Halo : Reach

 

 

 

 

 

Le test d'Excessif

5/5

 

 

 

halo-reach L'HISTOIRE : Halo : Reach raconte l'histoire tragique et héroïque de l'équipe Noble, un groupe de soldats Spartan qui se sont sacrifiés et ont sauvé des milliards de vies en empêchant la Terre de tomber sous le joug des Covenants. Les événements vécus dans Reach prennent place avant la trilogie Halo et le Master Chief, alors que le projet Spartan fait la fierté de l'UNSC.

Caractéristiques :

- Vivez une aventure épique où les combats entre l'UNSC et les Covenants font rage. Découvrez de nouvelles armes et aptitudes, des véhicules inédits. Confrontez-vous à une intelligence artificielle retorse sur des champs de bataille gigantesques !
- Retrouvez toute la hargne du multijoueur et développez un réseau d'amis grâce à la nouvelle interface de jeu. Expérimentez de nouveaux modes tels "Invasion" ou "Arena".
- Halo : Reach affiche un tout nouveau moteur de jeu permettant des affrontements encore plus massifs.
- Halo : Reach récompense les joueurs et permet de personnaliser son soldat virtuel comme bon vous semble.


 

 

 

Pour ce dernier opus, probablement le plus réussi à ce jour, quoi d’autre que 5 étoiles ?

 

 

 

La licence Halo fait partie des séries les plus vendues au monde. Halo 3 a tout simplement fait sauter les compteurs financiers lors de sa sortie et on ne vous parle pas de la fréquentation des serveurs online. Plus tard, ODST montrait le monde de Halo sous un nouvel angle intéressant même s'il n'a pas emporté tous les suffrages. Bungie signe ici sa dernière incursion dans la licence et nous promet, du coup, un épisode grandiose qui pourrait lui faire l'unanimité...

 

Un solo qui prend du grade
Dès les premiers instants de la campagne solo, le ton est donné. On retrouve certes un gameplay archi connu basé sur des espaces ouverts (loin d'un Call Of Duty) et sur des ennemis particulièrement coriaces et vifs. L'armement ne bouge pas ou presque et le bestiaire ne révolutionne rien non plus. Mais une fois de plus la jouabilité à la Halo fait mouche. Chaque affrontement se vit intensément, chaque scène de bataille demande une approche prudente et tactique donnant ainsi toutes les sensations nécessaires aux fans de FPS que nous sommes.

Attention, le soft n'est pas pour autant exempt de surprises. Car si le virage pris par ODST (à savoir quelques ficelles d'infiltration dans un environnement ouvert) ne se retrouve plus dans le titre, une autre courbe se fait sentir ici. Vous ne pouvez ainsi pas passer outre une nouvelle mise en scène qui met l'accent sur le grand spectacle. La licence nous avait plutôt habitué à faire dans la sobriété et voilà qu'elle lorgne outrageusement vers le tape à l'œil façon Call Of Duty. Mais ne vous y trompez pas, tout est fait dans la finesse et si la licence d'Activision force parfois le trait jusqu'à l'écœurement, Bungie sait parfaitement distiller les scènes clé pour rendre le joueur complètement addict.

 

Autre nouveauté notable, le mod associé à votre armure. Ainsi, au cours de vos pérégrinations, vous allez débusquer des améliorations très intéressantes. Au départ, vous êtes muni de la capacité d'accélérer, ce qui est plutôt classique, et rapidement d'autres mods font leur apparition : ici vous pouvez vous rendre invincible pendant un temps limité, là vous héritez d'un jetpack et là encore vous créez un clone virtuel pour déstabiliser votre adversaire. Loin d'être de simples gadgets, ils sont les sésames indispensables à la traversée de certaines zones.

En bref, la campagne se vit intensément, l'IA de Halo percute toujours autant, les combats d'envergure donnent le tournis et on ne peut pas s'y tromper, on a vraiment du mal à lâcher la manette.

 

Multi, vous avez dit multi ?
Ces dernières années, le mode multi de Halo a été sa véritable carte de visite. Bungie fut un précurseur dans le domaine et il nous prouve encore ici tout son savoir-faire. Non seulement on retrouve l'ensemble des modes qui ont fait le succès de la licence mais quelques petites nouveautés font une entrée remarquée. Au premier rang de celle-ci, une option sociale pour affiner votre matchmaking. Vous pouvez ainsi donner votre préférence sur des joueurs bavards ou non, cherchant la compétition ou le fun ou encore préférant jouer seul ou en équipe.

 

Quelques nouveaux modes font aussi leur apparition. Parmi ceux-ci, le Deathmatch chasseur de têtes consiste à récupérer les crânes des victimes du champ de bataille et à les ramener dans sa zone pour marquer des points. Sachant que l'on peut transporter plusieurs crânes à la fois, à vous de régler votre tactique entre prudence et goût du gain. Le stockpile est aussi un mode un peu curieux mais sympathique dans lequel vous partez à la recherche de plusieurs drapeaux disséminés sur la carte qu'il faut ramener dans une zone précise. Ces petites variantes basées sur le Capture the flag donne un beau coup de fouet au genre. Mais ce qui nous a le plus convaincu, c'est le mode invasion qui propose des affrontements scénarisés entre Spartans et Covenants. Les objectifs progressifs rendent les parties online particulièrement passionnantes.

Il est difficile de faire le tour du multi de Halo mais sachez qu'il y en a pour tous les goûts et pour tous les niveaux et que la campagne peut aussi se jouer en coop à 4.

 

Au final, ce Halo Reach constitue une sortie flamboyante pour le studio Bungie. Ils en ont fait une sorte de concentré de tout leur savoir-faire et de toute leur passion pour la série. La campagne n'a jamais été aussi captivante et le multi n'a jamais été aussi complet. Les plus grognons pourraient dire que cela manque sérieusement de révolution mais qui pourrait tirer sur un titre qui regroupe autant de qualités et qui promet autant d'heures de jeu en solo comme en multi ? Pour ce dernier opus, probablement le plus réussi à ce jour, quoi d'autre que 5 étoiles ?

TOF

L'avis du gamer

La campagne, en mode héroïque par exemple, et les modes multi contenteront tous les gamers avides de frags exigeants.

L'avis du novice

Les bases simples de Halo en font finalement une licence accessible même si le néophyte ne pourra pas en goûter toutes les subtilités.

Les notes

    Graphisme : 17/20

    Le moteur a légèrement progressé depuis ODST avec un niveau de détail à la hausse. La profondeur de champ est toujours aussi impressionnante et la fluidité, marque de fabrique de la licence, ne souffre d’aucun reproche. On apprécie aussi des environnements moins aseptisés, plus humains, que ceux des épisodes précédents.

    Jouabilité : 17/20

    Au final, si l’on y regarde de plus près, Halo Reach propose un FPS assez old-school mais il le fait tellement bien qu’on en redemande encore. Chaque affrontement dans les espaces ouverts est un vrai défi en soi. Quelques petites nouveautés viendront tout de même apporter un peu de fraicheur aux habitués de la licence et le multi est toujours aussi savoureux et complet.

    Son : 18/20

    La bande-son gagne en maturité. Les grognements et onomatopées ennemies sont moins caricaturaux et on aime plutôt ça. Mais le clou du spectacle, c’est encore et toujours les airs musicaux qui savent alterner symphonie et guitares énervées. Chaussez le casque !

    Scénario : 18/20

    Voici l’histoire de la planète Reach qui est le dernier rempart de l’UNSC face à l’invasion Covenant. Vous voilà au sein d’un commando de choc qui va faire son possible pour empêcher l’invasion de Reach même si cela pourrait être peine perdue. Le scénario apporte une véritable dimension épique à la licence qui a manqué parfois de mise en scène dans le passé. Pour la durée de vie, c’est du Halo donc aucun souci à se faire, notamment grâce au multi.

 

 

 

 

 

2 août 2010

maps multi de halo wars

après reflexion, je me suis dis : pourquoi paqsles maps multi de halo wars ?

et ben ça y est !!! vous y avez droit

voici les maps multi de HALO WARS :

                  beasley_s_plateau    beasley's plateau

chasms

blood gulch

release

fort deen

tundra

Pirth Oustskirts

crevice

the docks

labyrinth

repository

terminal Moraine

frozen valley

exile

et ATTENTION !!! il y également un pack de cartes !!! le pack HISTORIC BATTLE MAP PACK !!

dans ce pack, il y a :

Barrens

memorial basin

blood river

glacial ravine

de: dj destroyer

Publicité
Publicité
2 août 2010

les maps d'halo 2

Après les infos sur les maps de halo combet evolved (halo 1), voici les maps multi de halo 2:

- les maps par défaut:

lockout

ascencion

midship

Ivory tower

beaver creek

burial mounds

colossus

zanzibar

coagultion

headlong

waterworks

foundation

- les maps du pack BONUS MAP PACK :

containment

warlock

- les maps du pack KILLTACULAR PACK :

sanctuary

turf

- les maps du pack MAPTACULAR PACK :

backwash

elongation

gemini

relic

terminal

- les maps du pack BLASTACULAR PACK :

desolation

tombstone

- et les maps exclusives de "halo 2 vista" :

uplift

Afficher l'image en taille réelleexample

district

de : djdestroyer

2 août 2010

*maps d'halo 1

après un long débat pour choisir les vidéos à faire, j'ai décidé de faire un saut dans le temps pour poster quelque unes des maps d'halo 1.

- battle creek

- sidewinter

- damnation

- rat race

prisonner

- hang'em high

- chill out

- derelict                   

- boarding action   

- chiron TL-34             

- blood gulch                        

- wizard            

- longest                                                

il y a également d'autre maps disponible sur halo combat evolved sur PC et MAC :

- death island               

- danger canyon                  

- infinity                                             

- timberland      

- ice fields                                                          

- gephyrophobia                                 

de : djdestroyer

27 mai 2010

officiel !!

c'est sûr ! nous allons créer des vidéos dont:

- des vidéos de tests de toutes les maps de halo 3 (très détaillés)

- des vidéos de tests de toutes les modes (y compris la mode forge)

- une vidéo testant les armes

- une vidéo testant les véhicules

- des bétatests

- la grande vidéo: 250 façon de mourir dans halo 3

- et la série: vidéoups série

- (et peut-être d'autre vidéos surprises)

de: dj destroyer

23 mai 2010

les cartes multijoueurs d'halo 3 et halo 3:ODST

voici les maps multijoueurs de halo 3 et halo 3:ODST !!!

il y a:

altitude_map altitude

assembly_map assembly (assemblée)

avalanche_map avalanche

halo_3_legendary_map_pack_blackout2 black-out

blizzard_map blizzard

citadel_map citadel (citadelle)

construct construction

derniers_recours_map derniers recours

Epitaphe_Map épitaphe

foundry_map foundry (fonderie)

gardien_map gardien

ghosttownnmap ghost town (ville fantôme)

goulet_Map goulet

heretic_map heretic (Heretique)

isolement_map isolement

la_mine_map la mine

longshore_map longshore (littoral)

orbital_map orbital

pi_ge_de_sable_map piège de sable

rat_s_nest_map cour des miracles (rat's nest)

sandbox_map boîte sableuse

standoff_map standoff (impasse)

valhalla_map valhalla

  chambre froide (cold storage)

la liste des maps:

- par défaut sur halo 3:

- altitude
- blizzard
- construction
- derniers recours
- épitaphe
- gardien
- goulet
- isolement
- la mine
- piège de sable
- valhalla

- dans le pack "HÉROÏQUE":

- fonderie
- cour des miracles
- impasse

- dans le pack "légendaire":

- avalanche
- black-out
- ville fantôme

- dans le pack "mythic":

- assemblée
- orbital
- boîte sableuse

- dans le pack "mythic 2":

- heretique
- littoral
- citadelle

il y a également "chambre froide" disponible et offert  lors du bungie day ( ou disponible ds halo 3: ODST)

tous les packs sont dévérouillés dans halo 3:ODST

et voici les maps "firefight" (baptême du feu) disponible uniquement sur halo 3:ODST :

alpha site (site alpha)

chasm ten (gouffre dix)

crater (cratère)

last exit (dernière sortie)

lost platoon  (station égarée)                    

rally point (point de ralliement)

security zone (zone de sécurité)

windward (au vent)


ces cartes sont accessible que en mode "firefight"

de: djdestroyer

23 mai 2010

s'adressant à emyo 82 et plein d'autres...

je serais partant de faire des vidéos avec des tests de toutes les cartes multijoueurs de halo 3.

emyo 82, dj destroyer, laragedivine qu'en pensons nous ?

dj destroyer: (auteur de cet article) moi je trouve mon idée sympa.

emyo 82:

laragedivine: oui moi aussi je trouve sa sympa

ps: pour une meilleure qualité on devrait le faire online ou en multiconsole.

Publicité
Publicité
1 2 3 > >>
halo dans tous les sens ^^
Publicité
Publicité